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        位于部队前方的骑士开始加速。

        面对数量惊人的玩家,这30单位就像是准备上前自杀。

        踏、踏!

        战马速度不断提升,很快变成了全速狂奔。

        “开火!”

        “射击!”

        …

        来自于基层指挥玩家的声音响起。

        玩家们不是兵种,自然不可能享受英雄的指挥系统,通讯只能靠吼。

        嗖、嗖!

        无数箭支破空而出,数量成千近万。

        施法路线太难走,所以想玩远程的话,弓箭手职业就是最好选择。

        不仅安全,更消耗不了多少资源。

        铛铛!

        比雨点还密集的箭支,命中了冲锋骑士身上,但却被厚重的铠甲弹开。

        能够被评价十二阶兵种,骑士自然有着极为特殊的地方。

        实力上下限差距极大。

        下限时能跟低阶兵种打个五五开,上限时堪比冠军兵种,跨度如此大,怎么可能不特殊。

        原因就是兵种能力。

        冲锋:消耗体力发起冲锋,速度上限提升为百分之两百,无视后座力,骑士的杀伤力、冲击力、防御、抗性随速度提升,每多出一名冲锋友军,此能力效果提升百分之一。

        恐怖无比的技能。

        只用一名话来形容。

        冲锋状态下的骑士就是战场之王,停在原地就是大号盾牌。

        就像是不能动的坦克只不过是炮台而己,可一但开动起来的坦克,就是无人能挡的战场之王。

        此时,这30单位骑士就让海天公会知道,什么叫做痛的领悟。

        速度越来越快的骑士,顶着密集的远程火力,撞入提着盾牌挡在最前方的肉盾玩家身上。

        轰、轰!

        沉闷的撞击声中,这些肉盾玩家连人带盾牌一起被撞飞,偶尔还有盾牌被撞碎。

        连一秒钟都没有挡住,防线就被骑士直接撞穿。

        没错,是‘撞’穿,而不是杀穿。

        两者听起差别不大,但实际上却是天差地别。

        哪怕你一身神装,生命值与防御力突破天际,但重量并不会变,面对连人带马近乎半吨多重的骑士冲击,就算撞不死也会被冲击力撞飞。

        而撞穿前排后,速度稍稍一滞的骑士,面对的就是战士之类职业玩家。

        呯、呯!

        就像高速滚动的钢球碾压鸡蛋般的破碎声中,这些玩家们直接被撞碎。

        这些近战玩家的防御与生命值,可远比不上前排肉盾玩家,连被撞飞的机会都没有。

        30单位一字型排开的骑士,就像是一柄锋利无匹的屠刀挥过,只在身后留下了一条由鲜血与碎肉组成的死亡通道。

        “快逃!”

        “别拦着我啊!”

        “怪物!”

        看到这一幕的玩家都没有了拦住骑士的勇气。

        只是就算是想逃开,也不是件容易的事。

        要是单对单,随便一名玩家都有信心跟十二阶骑士五五开,甚至有机会消耗完对方体力反杀,毕竟面对冲锋时,只要朝侧面一躲就不用担心被撞上。

        可这里是战场啊!

        周围全是其他玩家,根本没有躲闪空间,再配合骑士们越来越快的冲锋速度,直接就是一场人间惨剧。

        真.一秒百杀!

        骑士们不需要有任何攻击动作。

        只要保持着右手平端没开锋的长枪、左手盾牌护体姿势,让战马加速就好,任何挡在冲锋路线上玩家都会被撞碎、秒杀。

        无坚不摧、无物不破!

        高速冲锋中的这些骑士,杀戮效率

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