戏的多样性也消失了。”
文虎点了点头然后说道:“嗯,这么说确实是不错,玩法太单一的话,游戏就会变得比较的枯燥,感觉出来这个天赋树就是为了让各个玩家把自己的理解融入进去。”
王游点了点头说道:“嗯,没错,一个游戏能否让大多数人喜欢,就是要看官方的一个制作,既要让这个游戏有规则的去运行,也要让玩家感觉到能够融入自己的想法,就像是这个游戏,为什么一出来就风靡全球,首先就是他是一款虚拟现实游戏,很真实,但这也是印证了我刚才说的那个点,就是让玩家有自己的独特体验,首先我来说这个规则,首先就是输赢,然后呢就是一起都是在这个擂台之上,接下来就是每个角色一个技能,血量,这是官方已经有了数据的一些东西,这些能够保证游戏运行下去,让玩家知道这个游戏该怎么玩,接下来就是给予玩家一些自己创造的空间,首先就是一个人物形象,你可以随意的去改造,随意的去换装,直到你满意位置,想怎么换就怎么换,武器想要成为什么样子就是什么样子,你喜欢什么武器都行,衣服想要什么颜色都行,只要在健康的范围之内,然后呢就是人物的一个动作,这个可以自己去设计,自己能够想到的动作都能够做出来,这是非常不错的吧,按照自己的招式去攻击,接下来就是技能,技能的释放以及如何去躲别人的技能,如何将技能利用最大化,两个人用了同样的一个技能,但是伤害却是不同,这就跟自己的操作相关了,然后呢就是团队上的配合了,团队配合的打法就更多了,一个队伍想怎么去打都行,我们打职业是为了赢,有的就是开心玩,怎么打都行,一整局下来打的十分的开心,这就给了你极大的满足了,但是那些非常想赢的呢,赢了之后总不能什么都没有吧,这个时候就出现了分数啊,想赢的去赢分数,这样就是游戏之外官方给你的一个规则,谁强谁的分数就高,这样大家就都想要去让自己的分数高一些,毕竟谁愿意承认自己弱呢,本来这个游戏就好玩,给了每个人玩下去的动力,再搞了个天梯分,增加了游戏粘性,这不就是一个游戏成功的要素吗,虽然说啊,掌握了这个要素的不一定能够成功,但是没有这些要素的绝对成功不了,其中最重要的要素首先就是让这个游戏有可玩性。”
接着,王游笑了笑说道:“哎呀,说了这么多,都说的跑题了,来来来,咱们继续说这次更新的事情吧,我这都扯到游戏策划上面去了。”
昊浦笑着说道:“你也知道啊,我们都以为你这说不完了呢。”
沐子清说道:“没事儿,没事儿,咱们继续讨论正题吧,看看大家对这个新增加的元素以及天赋有什么新的理解。”